Test AMD Radeon RX 6600 : la carte graphique idéale pour jouer en Full HD ?
- Les performances en Full HD
- L'excellente efficacité énergétique
- Les avantages de l'architecture RDNA2
- Les performances moyennes en ray-tracing
- Le prix réel élevé en boutique
Si le portefeuille d'AMD en matière de cartes graphiques est déjà relativement complet en haut et milieu de gamme, avec différents modèles allant de la Radeon RX 6600 XT à la surpuissante RX 6900 XT en passant par les RX 6800 (XT) et 6700 XT, il manquait encore une petite carte taillée exclusivement pour le jeu en Full HD. C'est justement le marché visé par la toute nouvelle Radeon RX 6600 que le constructeur vient de dévoiler.
Basée sur la même architecture RDNA2 que les modèles précédemment cités, la Radeon RX 6600 se veut plus abordable que ses grandes sœurs, avec un prix public conseillé (interdiction de rigoler) de 339 euros, tout en proposant suffisamment de puissance brute pour faire tourner de manière convenable n'importe quel jeu actuel en 1080p. De quoi concurrencer efficacement la GeForce RTX 3060 placée sur le même segment du marché ?
Ce test, basé sur une Radeon RX 6600 “Speedster SWFT 210” de XFX, a été réalisé en partenariat avec Igor’s Lab. Les mesures et résultats de benchmarks pourront donc légèrement varier suivant la marque et le modèle exact de Radeon RX 6600. Précisons au passage qu'aucun modèle de référence n'est directement commercialisé par AMD, le constructeur se reposant entièrement sur ses partenaires (ASRock, ASUS, Gigabyte, MSI, PowerColor, SAPPHIRE, XFX ou encore Yeston) pour fabriquer cette Radeon RX 6600.
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Fiche technique de l'AMD Radeon RX 6600
Modèle | RX 6600 (XFX) | RX 6600 XT (MSI) | RX 6700 XT (Reference) | RX 6800 (Reference) |
---|---|---|---|---|
GPU | Navi 23 | Navi 23 | Navi 22 | Navi 21 |
Taille du die | 237 mm² | 237 mm² | 336 mm² | 520 mm² |
Transistors | 11.06 milliards | 11.06 milliards | 17.2 milliards | 26.8 milliards |
Compute units | 28 | 32 | 40 | 60 |
Shaders | 1792 | 2048 | 2560 | 3840 |
TMUs/ROPs | 112/28 | 128/32 | 160/64 | 240 / 96 |
Fréquence Game | 2044 MHz | 2428 MHz | 2424 MHz | 1815 MHz |
Fréquence Boost | 2491 MHz | 2607 MHz | 2581 MHz | 2105 MHz |
Mémoire GDDR6 | 8 Go (14 Gbps) | 8 Go (16 Gbps) | 12 Go (16 Gbps) | 16 Go (16 Gbps) |
Infinity cache | 32 MB | 32 MB | 96 MB | 128 MB |
Bus mémoire | 128-bit | 128-bit | 192-bit | 256-bit |
Bande passante | 224 Go/s | 256 Go/s | 384 Go/s | 512 Go/s |
TDP | 140 W | 160 W | 230 W | 250 W |
La Radeon RX 6600 se base sur l'architecture RDNA2 apparue l'an dernier avec les Radeon RX 6800, RX 6800 XT et RX 6900 XT, et que l'on retrouve également au sein de l'APU embarqué dans les Xbox Series S/X et PS5. Cette carte graphique profite donc des mêmes technologies que ses grandes soeurs, en particulier l'Infinity Cache directement intégré au GPU (la quantité est ici limitée à 32 Mo, comme sur la RX 6600 XT), le support de DirectX 12 Ultimate et du Variable Rate Shading, l'accélération matérielle du ray-tracing ou encore le Smart Access Memory (le petit nom donné par AMD au Resize BAR).
Le chipset Navi 23 XL utilisé par cette RX 6600 est une version “light” du Navi 23 XT que l'on trouve sur la RX 6600 XT : le nombre de Compute Units et de Shaders passe ainsi respectivement de 32 à 28 et de 2048 à 1792. La finesse de gravure (7 nm), la taille du die (237 mm²) et le nombre de transistors (11,06 milliards) n'évoluant pas, on se doute donc que ce Navi 23 XL est en réalité un Navi 23 XT avec certaines parties désactivées. La pratique est commune avec les chipsets graphiques et les processeurs, et permet de recycler les puces partiellement défectueuses.
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Notons également que les fréquences de fonctionnement du GPU, mais également des 6 Go de mémoire GDDR6, sont revues à la baisse. En contrepartie, le TDP de la RX 6600 n'est que de 140 watts, soit 20 watts de moins que celui de la RX 6600 XT. Le modèle XFX de test est toutefois doté d'un connecteur d'alimentation PCIe 8-pins là où un 6-pins aurait théoriquement suffi. Ce choix est heureusement à l'avantage de l'utilisateur puisqu'il améliore la stabilité de la carte et offre une plus grande marge de manoeuvre en matière d'overclocking.
Le modèle de XFX reprend donc les caractéristiques de référence. Dépourvu de tout éclairage RGB, la carte du constructeur est relativement compacte et légère (640 grammes), avec des dimensions de 180 x 125 mm et un format dual-slot. Le radiateur est surmonté de deux ventilateurs de 95 mm, et un backplate métallique est présent à l'arrière afin d'améliorer, entre autres, la dissipation thermique.
L'exemplaire de test a toutefois souffert d'une panne au déballage : lors de la première mise sous tension, le système de gestion des ventilateurs a tout simplement grillé ! Notre confrère a donc été obligé de monter sur cette Radeon RX 6600 un système de refroidissement provenant d'une carte MSI ; nous ne mesurerons donc pas les nuisances sonores et les températures de la carte étant donné que les résultats seront forcément faussés par l'absence du ventirad d'origine. Les autres tests (performances en jeu et consommation) restent en revanche parfaitement utilisables pour comparer cette carte graphique aux autres modèles d'AMD ou de son concurrent NVIDIA.
[MAJ] XFX ayant fourni un second exemplaire de la Speedster SWFT 210 Radeon RX 6600, avec un système de refroidissement parfaitement fonctionnel cette fois-ci, les tests de nuisances sonores et de températures ont pu être effectués. Vous trouverez les résultats à la fin de ce dossier.
Les performances en Full HD
Les mesures de performances ont été réalisées en laboratoire sur une plateforme standardisée, regroupant des composants haut de gamme : un processeur AMD Ryzen 9 5900X overclocké (PBO + 500 MHz), une carte mère MSI MEG X570 Godlike, deux barrettes de 16 Go de mémoire DDR4-4000 Corsair Vengeance RGB Pro (CL18-22-22-42), un SSD Gigabyte Aorus NVMe Gen4de 2 To, un deuxième SSD Corsair MP400 de 2 To, une alimentation Be Quiet Dark Power Pro 12 1200W ainsi qu'un boîtier Raijintek Paean et un écran BenQ PD3220U. Le refroidissement est confié à un système de watercoling composé d’un Alphacool Eiswolf (modifié) et d’un Eisblock XPX Pro, avec de la pâte thermique Thermal Grizzly Kryonaut.
La Radeon RX 6600 de XFX a été opposée à quelques modèles actuels et de la gamme précédente chez AMD et NVIDIA. Le SAM (ou le rBAR, technologie équivalente chez NVIDIA) a été activé avec les cartes compatibles. Le panel de test se compose enfin de sept jeux récents, quatre utilisant l'API DirectX 12 (Borderlands 3, Horizon Zero Dawn, Shadow of the Tomb Raider, Watch Dogs Legion) et trois l'API Vulkan (Ghost Recon Breakpoint, Wolfenstein Youngblood, World War Z). Les tests ont été réalisés en Full HD, avec les réglages graphiques poussés au maximum.
AMD indique que la Radeon RX 6600 est destinée au jeu en Full HD, et on peut dire que le constructeur tient sa promesse : le framerate moyen dépasse dans tous les jeux de notre panel la barre des 60 FPS, et il atteint en moyenne 117,5 FPS, soit quasiment autant qu'une GeForce RTX 3060. On se situe juste en dessous d'une RX 5700XT de la génération précédente, mais la différence au niveau des caractéristiques techniques avec une RX 6600 XT est bel et bien visible : les fréquences de fonctionnement revues à la baisse et le nombre moins important d'unités de calcul se traduisent par une baisse de 13% en moyenne des performances. Dans l'absolu, la Radeon RX 6600 se montre tout de même largement suffisante pour pouvoir jouer de manière agréable en Full HD avec tous les détails graphiques poussés au maximum… Au moins tant que l'on ne fait pas rentrer le ray-tracing dans l'équation.
Dans Borderlands 3, la RX 6600 est sensiblement plus rapide qu'une GeForce RTX 3060 ou qu'une RTX 2070 Super, mais reste tout de même derrière la RX 5700 XT. De manière globale, ce jeu avantage plutôt les Radeon par rapport aux GeForce, ce classement n'est donc pas vraiment une surprise.
Tout juste devant la RTX 3060 dans Ghost Recon Breakpoint, la RX 6600 est cette fois-ci dépassée par la RTX 2070 Super (et également par la RX 5700 XT). Le framerate atteint ne souffre d'aucune critique, avec 117 FPS de moyenne et un taux d'images par seconde qui ne tombe jamais sous les 82 FPS.
Horizon Zero Dawn donne un peu plus de fil à retordre aux Radeon : dans ce jeu, la RX 6600 se retrouve donc sans surprise derrière la RTX 3060, faisant quasiment jeu égal avec la RX 5700 XT. Dans l'absolu, on dépasse dans tous les cas la barre des 60 FPS.
La RX 6600 est légèrement distancée par la RTX 3060 (et la RX 5700 XT) dans Shadow of the Tomb Raider, même si le framerate moyen reste suffisant pour profiter d'une expérience de jeu agréable en Full HD, avec les réglages graphiques Ultra.
Dans Watch Dogs Legion, la RX 6600 repasse devant la RTX 3060 concurrente, mais reste, une nouvelle fois, derrière la RX 5700 XT. Le jeu est particulièrement gourmand, à tel point que la carte d'AMD passe tout juste la barre des 60 FPS en moyenne, mais chute parfois jusqu'à 50 FPS. D'une manière générale, le jeu reste bien entendu jouable en Full HD.
Le moteur 3D de Wolfenstein Youngblood n'est pas particulièrement exigeant, ce qui se traduit par des framerate élevés. La RX 6600 arrive ici largement derrière la RTX 3060, mais il faut dire que ce jeu convient plutôt aux GeForce.
Enfin, la RX 6600 surpasse assez clairement la RTX 3060 dans World War Z, de même que la RTX 2070 Super. Ici aussi, les framerate atteints en Full HD garantissent un jeu sans saccade avec n'importe quelle carte de notre panel de test.
Le ray-tracing… à oublier
Basée sur l’architecture RDNA2 d'AMD, la RX 6600 supporte l'accélération matérielle du ray-tracing. Mais elle ne possède que 28 RT Cores : nous avons donc voulu savoir si ces caractéristiques sont suffisantes pour obtenir une expérience de jeu agréable dans ce type de rendu 3D. Metro Exodus Enhanced Edition offre justement une rendu “hybride”, mêlant rastérisation classique et ray-tracing.
Avec un framerate moyen sous les 60 images par seconde et un taux d'images par seconde minimum chutant à moins de 33 FPS, la Radeon RX 6600 est clairement en difficulté dans ce cas de figure. En d'autres termes, cette carte graphique est incapable de lutter face à une RTX 3060 lorsque l'on active le ray-tracing. Ce n'est pas vraiment une surprise, l'architecture RDNA2 étant la première chez AMD à supporter cette technologie, et on sait déjà qu'elle offre des performances en ray-tracing en retrait d'une vingtaine de pourcents par rapport aux cartes Ampere de NVIDIA. Même si elle supporte le ray-tracing au niveau matériel, la Radeon RX 6600 n'a donc pas vraiment la capacité de concurrencer la RTX 3060 sur son terrain de prédilection.
Consommation
Terminons par un aspect non négligeable, la consommation de cette Radeon RX 6600. Les mesures ci-dessous représentent la moyenne des consommations relevées dans les jeux de notre panel de test, toujours en Full HD avec les réglages graphiques au maximum.
L'excellente efficacité énergétique de cette génération de cartes graphiques se confirme, l'architecture RDNA2 étant plutôt douée en la matière : En Full HD, la RX 6600 atteint 1,2 watt par IPS, ce qui la place dans le haut du panier, largement au-dessus de sa concurrente directe, la RTX 3060. Son efficacité énergétique est également sans commune mesure avec la RX 5700XT, qui offre pour rappel des performances à peine supérieures, preuve une nouvelle fois que l'architecture RDNA2 est bien plus efficace que RDNA d'un point de vue énergétique.
En valeur absolue, la RX 6600 respecte enfin à la lettre son TDP de 140 watts lors d'une session de jeu en Full HD. AMD recommande une alimentation de 450W, et nous ne pouvons qu'adhérer à ce conseil : un bloc d'alimentation d'une puissance supérieure se montrera inutile, sous réserve que vous optiez pour une alim de 450W de qualité.
Un système de refroidissement silencieux
Après une séquence de 15 minutes de Wolfenstein: Youngblood, la température, la vitesse de rotation des deux ventilateurs ainsi que les fréquences de fonctionnement sont stabilisées, avec un GPU fonctionnant entre 2650 et 2700 MHz. Les nuisances sonores s'établissent alors à 35,3 dB(A), ce qui est plutôt silencieux. Les températures atteignent quant à elles 60°C environ pour la diode GPU, mais nous relevons également une température des VRM de 78°C, et de presque 70°C du côté des puces de mémoire. Le point le plus chaud visible grâce à une caméra infrarouge au niveau du PCB s'établit à 97°C, la température ambiante de la pièce étant mesurée à 22°C.
Bien qu'il soit toujours possible de diminuer la température du GPU, des VRM et de la mémoire en augmentant manuellement la vitesse de rotation des ventilateurs (1150 tours par minute en charge sur le modèle de XFX, ce qui laisse pas mal de marge de manoeuvre), cela se fera forcément au détriment des nuisances sonores. Sachant qu'on reste largement dans les limites acceptables de température des différents composants avec les réglages par défaut, on vous conseillera tout de même de conserver le paramétrage automatique de la vitesse des ventilateurs.
Vendue comme une carte destinée au marché du gaming en Full HD, la Radeon RX 6600 d'AMD remporte parfaitement son pari. Elle parvient à soutenir un framerate suffisant dans n'importe quel jeu dans cette définition, avec des réglages graphiques très élevés, tout en offrant une des meilleures efficacités énergétique du marché. Mais si la RX 6600 profite des avantage de l'architecture RDNA2 mise a point par AMD, elle souffre également des mêmes défauts de ses grandes sœurs, en particulier des performances très moyennes en ray-tracing. Reste également un gros point noir : sa disponibilité et donc son prix de vente : affichée théoriquement à 339 euros, elle est en pratique vendue largement au dessus de ce prix en boutique. Mais c'est de toute façon également le cas de sa concurrente directe, la RTX 3060...
- Les performances en Full HD
- L'excellente efficacité énergétique
- Les avantages de l'architecture RDNA2
- Les performances moyennes en ray-tracing
- Le prix réel élevé en boutique